"- Kapitány! Felderítőink befejezték az erőd átvizsgálását. A véderő kb. 1000 kultista a környező területekről, 500 főnyi milícia, 100 fős elit gárdával, és 10 közepes páncélossal.
- A jeladók a helyükön?
- Igen uram. A 3. századból az 5 kijelölt szakasz készen…
2013.09.27. 14:30 Petrow
Miért jó játszani az Űrgárdistákkal? - Part 1.
3 komment
Címkék: űrgárdista miért jó játszani
2013.07.12. 11:00 Petrow
Miért jó játszani az Eldákkal?
"- Tudod, szeretnék egyszer olyan lassan gondolkodni, mint te - biztosan nagyon pihentető. Sajnos a kisagyam eltávolításával, és a létező összes nyugtató szer bevételével se menne a dolog. Már az fizikai fájdalmat okoz, hogy a primitív kifejezési szintedre kell levinnem a szellemi…
9 komment
Címkék: miért jó játszani elda
2013.05.13. 15:00 Petrow
Miért jó játszani a Taukkal?
2012. őszétől roppantmód felpörgött a GW codex-gyártó gépezete. Kaptuk először is a Káoszgárdistákat, majd a Dark Angels és a Démonok kódexét, most pedig, Húsvét tiszteletére nyakunkba zúdították a 40k legifjabb fajának, a Tauknak a codexét.
És ez bizony örömteli…
7 komment
Címkék: tau miért jó játszani
2013.05.10. 15:30 Petrow
Miért jó játszani a Káoszdémonokkal?
A MJJ sorozatban anno a káoszdémonok serege volt az első cikkem. Így ez az írás egyfajta visszakanyarodás is az út elejére, ami érdekes tanulságokkal szolgálhat. Példának okáért, ez idő alatt csak az Elda-Ork-Black Templar szomorú triója nem kapott (codex) frissítést (Igen, a…
6 komment
Címkék: miért jó játszani káoszdémonok
2013.04.30. 17:51 Petrow
Miért jó játszani egy Chaos Space Marines sereggel?
Kezdjük egy apró megemlékezéssel. Valamivel több mint 5 éve, hogy SAM apó elindította a "Miért jó játszani?" sorozatot, melynek tartalma azóta - hiteles szemtanúk beszámolója alapján - számos esetben nyújtott segítséget bizonytalankodó újoncoknak, elsőbálozós…
3 komment
Címkék: káosz miért jó játszani Címkék
2013.01.30. 10:07 Petrow
Miért jó játszani a Dark Angels rendházzal?
Fussuk le a kötelező köröket: hát ez már megint valami ócska 2+ tápgyűjtemény, minden csak szpészmarin, a többi sereget nem fejlesztik, mire jó ennyi powerarmour, tömény unalom, a dzsídábjú a hobbi Apple-je, jajjajaj, meg amúgy is kokain-árban van, megyek inkább…
9 komment
Címkék: sereg miért jó játszani dark angels
2012.03.27. 19:44 Petrow
Miért jó játszani a Necronokkal?
Yes, I did it! Bő fél év késést sikerült összehoznom ahhoz a MJJ ismertetőhöz, akik az első 40k-s fajom voltak. Csak hát ilyen, ha besűrűsödnek a dolgok, mostanság az ember idejét jobban lekötik mindenféle 1:1 méretarányú tereptárgyak tömítései és festései - de…
9 komment
Címkék: sereg miért jó játszani necron
2011.10.16. 07:00 Petrow
501
501 nap. Pontosan ennyi telt el a Nagy Seregértékelő Show lezárása óta. Mint a blog egyik legolvasottabb sorozata, egy poszt erejéig megérdemli, hogy új életet leheljek belé, és megnézzük, mit hozott az elmúlt 16 hónap a codexek színterén. Korábbi részekhez klikk ide A sorozat…
2 komment
Címkék: miért jó játszani dark elda daemonhunter witch hunter nss grey knights
2011.10.04. 10:00 Petrow
Miért jó(?) játszani az új(??) Witch Hunter/SoB codexxel(???)
Bevezetésként: a "Miért jó játszani" sorozat történetében először komolyan gondolkodtam rajta, hogy hagyom a sunyiba a codex ismertetését, és az egész átmegy a kiadó cég ostorozásba. Az, hogy - részben - visszafognom magam, a jövendő játékosaira tekintettel teszem,…
9 komment
Címkék: hobbi sereg miért jó játszani witch hunter sisters of battle
2011.04.01. 23:59 Petrow
Miért jó (újra) játszani a Grey Knightokkal?
No, feleim az Úrban, akik túltették magukat a délelőtti ámokfutáson, és mégis visszanéztek, azoknak álljék itt jutalomként a legújabb codex ismertetője. Enjoy! Démonvadász felzárkóztató - OKJ szám:666 A Démonvadász (más néven Ordo Malleus) szekció az Inkvizíció…
Utolsó kommentek