Warhammer&Wargame

Blog a Warhammer 40k-ról és sok más wargame-ről

Cikkek a társblogon:

Nincs megjeleníthető elem

Archívum

augusztus 2025
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Utolsó kommentek

  • TheNo02: Sziasztok! Valaki tudna segíteni hogy hogyan tudom meg nyitni az ide tartozó fordítást... :D előre... (2016.03.21. 15:42) Grétsi tanár úr nyomdokain - Szürke Lovag codex madjar nyelven
  • Ladislaus: Sajnálattal olvasom a híreket! :-( Persze teljesen érthető, nálunk is az X-ek meg a gyerekek növek... (2015.01.28. 10:07) Nekrológ
  • Sándor Kaba Sarkadi: Igazából csak magamnak és Nektek nyomtatnék a saját illusztrációimmal, de részemről okéjos. (2015.01.26. 12:59) Nekrológ
  • Utolsó 20

Számláló


Látogatók
2007.08.12. 20:00
óta.
Hobbies Other

Disclaimer

All names, trademarks, and images are copyright their respective owners.

2008.10.18. 20:00 tengerSAM (törölt)

Free Fire Zone

Egy hét múlva, a hosszú hétvégén kerül megrendezésre a tizedik Free Fire Zone, röviden FFZ.
 
Ez amolyan kötetlenebb fajta Warhammeres összeröfögés, némi játékkal sok haverkodással. Nem olyan izzadtságszagú, mint egy Liga, ami gyakorlatilag csak a kőkemény játékról szól, de itt is van verseny - csak kisebb.
 
Kezdőknek kifejezetten ajánlott, hiszen 40k esetén 500 pont, fantasyban 1250 pontos seregekkel lehet indulni, de a nézőket, a játékkal csak most ismerkedőket is örömmel látják a szervezők.
 
Helyszín és időpont: 2008. október 24-26., Tata, Ifjúsági Tábor

Tervezett program:
2008. október 24. - Péntek
15:00 Kapunyitás, érkezés
Játékbemutatók, játék, szabadprogram
Jó idő esetén bográcsozás
2008. október 25. - Szombat
Egész nap a szabad asztalokon játéklehetőség
8:00 Regisztráció a Warhammer 40,000 kategóriában
8:30 Warhammer 40,000 - 40k in 40min verseny
12:30 Eredményhirdetés, Regisztráció a Warhammer Fantasy kategóriában
13:00 Warhammer Fantasy verseny
19:00 Eredményhirdetés
2008. október 26. - Vasárnap
Szabadprogram
16:00 Kapuzárás, pánik, hazautazás
Bővebb információk az FFZ honlapján.
>> Itt folytatódik a post >>>" />

8 komment

Címkék: linkajánló hobbi


2008.10.14. 08:14 tengerSAM (törölt)

Games Day és Golden Gobbo 2008

2008. december 7., vasárnap

Games Day és Golden Gobbo

Gyere el te is!

>> Itt folytatódik a post >>>" />

10 komment

Címkék: hírek linkajánló


2008.10.13. 21:28 tengerSAM (törölt)

Miért gyűlölök fémfigurát összerakni/konvertálni

Lássuk szép pontokba szedve, hogy miért is utálok fém figurákat összepakolni:

  1. mert zömében öntési hibásak
  2. mert az elvileg illeszkedő felületek nagyon nem illeszkednek (és akkor még enyhén fogalmaztam), főleg a kritikus területeken
  3. mert tömítőanyag (putty, urambocsá' BluTac) nélkül lehetetlen megfelelő tapadást előidézni
  4. mert tömítőanyag nélkül lehetetlen megfelelő kinézetet biztosítani a folytonossági hiányok és az illesztési problémák miatt
  5. mert a hülye dizájnerek úgy tervezik meg a figurát, hogy a csenevész, egy ponton csatlakozó alsótestnek egy bazinagy tömör fém felsőtestet kellene megtartani, ami ugye ragasztás szempontjából (is) erősen ellenjavallt
  6. mert kismillió (nem illeszkedő, deformált) alkatrészből kéne összelapátolni magát a figurát, ami minimum 200/120-as pulzust von maga után
  7. mert a rohadt pillanatragasztó csak és kizárólag az ujjamhoz (esetlegesen más eszközhöz) képes hozzáragasztani az adott alkatrészt (de azt üzembiztosan), míg a modellhez egyáltalán nem. Sőt, egyenesen taszítják egymást.
  8. mert a műanyag figurákat összetartó műanyag ragasztót sokkal könnyebb eltávolítani (mondjuk egy kézmozdulat), mint a pillanatragasztót (félórás megfeszített munka)
  9. mert negyvenezerszer macerásabb összepakolni, vagy konvertálni egy fém modellt, mint egy műanyagot
  10. mert sokkal nehezebb faragni, alakítani a fémet, mint a műanyagot
  11. mert brutál lakkozás nélkül a fémről simán lepattog a festés egy sima összekoccanásnál is
  12. mert ha nem sík terepre pakolja fel őket az ember (hanem mondjuk lankás domboldalra, vagy tégladarabokkal felszórt placcra), akkor a súlyuk miatt azonnal horizontális helyzetbe próbálnak kerülni
  13. mert a szállításuk a súlyuk miatt problémásabb
  14. ha leesnek, azonnal darabokra törnek az illesztések mentén
  15. ráadásul a kiálló vékonyabb részek rendszeresen elhajlanak - vagy letörnek, amit igen nehéz visszaapplikálni
  16. mert a GW megemelte a fém modelek árát (de a műanyagokét nem)
  17. na most hirtelen nem jut több eszembe, pedig még rengeteg ilyen panaszom van
>> Itt folytatódik a post >>>" />

3 komment

Címkék: hobbi konvertálás modellezés


2008.10.12. 17:56 tengerSAM (törölt)

Szavazz!

>> Itt folytatódik a post >>>" />

2 komment

Címkék: szavazás hobbi


2008.10.10. 06:06 tengerSAM (törölt)

Gyász

Elérte a végzet a GW brit weboldalát is, ráhúzták a roppant unszimpatikus amerikai dizájnt, így valószínűleg sok-sok régi cikk tűnt el a süllyesztőbe, és nem mellesleg igen átláthatatlanná volt az egész weblap.

Egy perces néma csendet kérek.

Köszönöm.

>> Itt folytatódik a post >>>" />

4 komment

Címkék: hírek gw


2008.10.08. 09:19 tengerSAM (törölt)

Meglepetés

Tegnap este ismét lenyomtunk egy 1500 pöttyös meccset, én azzal próbáltam meglepni az ellenfelemet, hogy beszereztem egy újabb adag génorzót és hormagauntot, no meg még 3 warriort (synapse kreatúrából sosem lehet elég), viszont a carnifexeket most pihenni hagytam. Backyard kolléga pedig színtiszta marine sereget hozott, ráadásul gépesítettet, ami kissé megnehezítette a dolgomat.

Tőlem jött 3 szakasz 12 fős termagaunt, egy nagyobb adag hormagaunt, két osztag génorzó, 3 háromfős warrior, meg kettő "mennybőlazangyal" (bio-acide spore mine cluster).

Űrgárdista oldalom volt crusader, 3 drenya, damocles, vindicator, 5 fős deathwatch, 10 fős tactical és 5 fős skót osztag. Ja meg az orbitális szopás strike.

More: >> Itt folytatódik a post >>>" />

4 komment

Címkék: battle report űrgárdista tiranida


2008.10.03. 10:18 tengerSAM (törölt)

Miért is jó játszani... az orkokkal

"Zőőőd a zisteeen..." - tartja a méltán népszerű rigmus. Az orkok első látásra is feltűnő jellegzetessége a zöld bőr, mely mintegy a környezettudatosság és természetszeretet látható kivetülése - és azt se felejtsük el, hogy a zöld szín megnyugtató hatással bír, ezért is csempézték anno ezzel tele a kórházakat.

Ezek a bájos, elbűvölő lények az univerzum csodái, kedvességük és vendégszeretetük messze földön híres. Sokan nem is képesek elviselni azt a túláradó optimuzmust és jókedvet, ami áthatja őket, ezért terjesztenek róluk olyan felháborító pletykákat, hogy agyatlan, vérszomjas vadállatok. Több tudós is úgy döntött, hogy a rémhíreket megcáfolandó személyesen ismerkedik meg a zöldek pártjával népével, hogy első kézből származó tapasztalatokat szerezzen eme csodálatos fajjal. A vendégszeretet és a családias légkör azonban annyira marasztaló volt mindannyiuk számára, hogy önként döntöttek úgy, hogy nem térnek vissza, hanem haláluk napjáig e boldog és  szeretettel teli nagy család részeivé válnak. Olyan alaptalan rágalmak is felmerültek, hogy az orkoknak nincs agyuk, csak az ösztöneik vezérlik őket. Ezt azonban már a 39. évezred végén megcáfolták a birodalom tudósai, egy boncolási jegyzőkönyvben világosan leírták, hogy több évtizedes kutatás után az ork koponyában (mikroszkóppal) megtaláltak egy szervet, ami feltételezhetően az agy fukcióját tölti be a zöldbőrűeknél. Láthatjuk tehát, hogy minden ilyen piszkálódás csakis az irigység szülötte, hiszen egy nagyon is szeretetreméltó fajról beszélhetünk.

Az ork társadalomban fontos szerepet tölt be a család (idegen néven: klán). A szoros kapcsolattartás legjobb példája, hogy időről időre barátságos keretek között versenyeket rendeznek egymással, amely leginkább az olimpiához hasonlít, azzal a különbséggel, hogy csak praktikus, gyakorlatban is hasznosítható dolgokban mérik össze a tudásukat, és külön kiemelendő, hogy az egyénieskedés helyett kizárólag csapatsport létezik náluk. Olyannyira fontos számukra a közösség, hogy gyakorlatilag nincsenek külön "sportágak", hanem az egész klán egy emberként (bocsánat, orkként) vesz részt az effajta nemes megmérettetésben. Avatatlan szemlélő számára véres verekedéshez (rosszakaróik szerint: tömegmészárláshoz) hasonlíthat ez a fajta testedzés, holott ez hatalmas tévedés: hiszen hogyan is lehetne közösségi kereteken belül edzeni, nemesbíteni a testet és a lelket, ha nem adunk bele mindent a küzdelembe? Természetes dolog, hogy kisebb-nagyobb balesetek előfordulnak, de kockázat nélkül nincs győzelem sem! Végül a dolog praktikusságához kétség sem férhet, hiszen ezzel is felkészül a nemes ork nép arra az esetre, ha valamelyik idegen faj esetleg irigységében megtámadná őket, és kénytelenek lennének önvédelemhez folyamodni. És azt ugye mindenki tudja, hogy a legjobb védekezés a támadás?

Lássuk hát, hogy a Warhammer 40.000-ben milyen is a dicső ork sereg!

More: >> Itt folytatódik a post >>>" />

12 komment

Címkék: ismertető ork miért jó játszani


2008.10.02. 20:46 tengerSAM (törölt)

Harmadik menet

Megtört a jég, a nida seregemet először verte meg a démonvadászok maroknyi csapata. 1500 pöttyből nyomtuk (egy hete) a meccset, én a rútlordomat hoztam 8 génorzóval, meg volt még egy csapat génorzó, 15 horma és két csapat 20 fős termagaunt, 3 swarm, 2x3 warrior meg 3 c-fex. Mindegyik inge'-gatyába', ohne biomorph, csak úgy for fun, no meg kíváncsi voltam, hogy táp nélkül milyenek. Velük szemben land raider crusader, benne HQ-ként terminátor lord és kísérete (összesen öten), két drenya, és két 10 fős grey knight osztag. Slussz.

Terep: kivételesen nem városi terep volt, az asztal középen és a két inkvizíció felőli negyed közepén egy-egy többszintes épületrom volt megtalálható, a másik két táblanegyed közepén egy-egy erdő, végül a nida felállási zóna közepén egy csatorna, míg ellenfellük deploy zone-jában egy kisebb falszakasz állt. Utóbbi kettő lett az objektíva (megint, fene a kockákat).

More: >> Itt folytatódik a post >>>" />

5 komment

Címkék: battle report daemonhunter tiranida


2008.10.02. 19:24 tengerSAM (törölt)

Blogajánló

Addig is amíg lesz időm újabb postot írni, szeretettel ajánlom mindenki figyelmébe Bala kolléga blogját, ahol a Warhammer Fantasy világába nyerhettek bepillantást, élvezetes battle-reportokat olvashattok, és nem utolsósorban kommentelhettek kedvetekre.
 
Jó szórakozást!
>> Itt folytatódik a post >>>" />

1 komment

Címkék: fantasy linkajánló hobbi


2008.09.24. 11:20 tengerSAM (törölt)

A GW a kezdetektől napjainkig

Annak örömére, hogy a második kiadás óta minden 40k-s alapdobozt megvettem, jöjjön most egy rövid összefoglalás a Games Workshop történetéről:

1975
Két fiatal játékos, Steve Jackson és Ian Livingson megalapítja a Games Workshopot. Elkezdik a Dungens and Dragons importálását Angliába. Az első fantasykkal egyidejűleg megjelennek a szabályok a fantasy modellek tömeges harcára vonatkozólag.
Megrendezésre kerül az első Games Day, amely ekkor még nem Games Workshop esemény volt.

1977

Ian Livingston, Steve Jackson és John Peake úgy dönt, hogy szükség van egy saját játék-magazinra és kiadják az első White Dwarf-ot, ami egy ’sci-fi és fantasy játék magazin’. A White Dwarf első száma 4000 példányban kerül megjelentetésre és mindegy egyes darabot el is adtak.
Megnyílik az első Games Workshop üzlet Hammersmithben.

1978
Bryan Ansell megalapítja a Citadel Miniatures-t Newark Nottinghamben.
A White Dwarf hetedik száma már színes borítóval jelenik meg.

1979
Jackson és Livingson Games Worshop-ot alapít Londonban, hogy az angliai piacra importálják és forgalmazzák a játékokat, különös tekintettel a szerepjátékokra. Szövetségre lépnek Bryan Ansellel a Citadel Miniatures-től.

1980
Ezen a ponton a Games Workshop fordulóponthoz ér, öt üzletükkel 1 millió angol fontnyi forgalmat bonyolítanak mindenféle játékok forgalmazásával, a szerepjátékoktól egészen a puzzle-ig.
Megjelennek a Games Workshop stílusú, 28 mm-es nagyságú figurák.
A legelső kiskereskedelmi üzlet, a Games Workshop Hammersmith megnyílik.

1981
Rick Priestley azt kérte Bryan Ansell-től, hogy írja meg az első változatát a Warhammernek, mintegy bemutató ízelítőként a Games Workshop/Citadel Mail Order számára. Ez az ötlet, nagymértékben emelte a Citatel figurák eladását a wargamerek és a szerepjátékosok körében. Annyira népszerű lett, hogy az első kiadás hetek alatt elfogyott.

1982
A 32. számtól kezdve a White Dwarf havonta jelenik meg.

1983

Bryan Ansell nagyobb befolyást szerez a Games Workshop-nál.
A White Dwarf 45. számában megjelenik az első Warhammer cikk.

1984
A Games Workshop bemutatja az első műanyag figuráit.
A Warhammer (Fantasy Battle) második kiadása elérhetővé válik.
A Games Workshop Usa megalakul Baltimore államban, Marylandben.
A Warhammer 40.000 reklámozása megtörténik, mégsem dobják piacra évekig.

1985
Első nyílt nap a Citadelnél az Eastwood-i gyárban, a Games Workshop megnyitja ajtaját az érdeklődők előtt.

1986
Tom Kirby lesz a Games Workshop vezérigazgatója.
Ian Livingston a White Dwarf szerkesztőjévé lép vissza.
Bemutatásra kerül a Blood Bowl.

1987
Egy alapos kutatás eredményei szerint a Games Workshop eladásai és ezáltal profitjuk nagy részét saját termékeik képezik. Ezzel egyidőben a Games Workshop minden más termék eladását megszünteti és önfenntartóvá válik.
A White Dwarf a 90. száma jegyzi a tízéves évfordulót 50.000 rendszeres olvasóval.
Rick Priestley 288 oldalas Warhammer 40.000: Rouge Trader-ét forgalomba hozzák a ’87-es Games Day-en.
A White Dwarf 93. számában először jelenik meg a 40K.
Elérhető a Warhammer harmadik kiadása.
30 db Space Marines, 17 Space Orks, 3 Rhino és 2 Land Raider doboz jelenik meg.

1988
Piacra dobják a Warhammer Fantasy szerepjátékot, a Bloow Bowl második kiadását, a Dark Future-t és az Adeptus Titanicust.
Megrendezésre kerül az első Games Workshop Games Day, melyen csak és kizárólag Games Workshop termékek jutnak szerephez.

1989
A Heroquest (közös vállalkozás Milton Bradley-vel) a nagy nevek közé teszi a Games Workshopot a három milliós eladásával.
White Dwarf 107. számban megjelenik az első battle report.
Piacra dobják a Space Hulk-ot és a Space Marine-t.

1991
Bryan Ansell eladja Games Workshop részesedését Tom Kirbynek és figyelmét a Wargames Foundry-nak szenteli. 1991 decemberében Tom Kirby a Games Workshop vezérigazgatója lesz.

1992
Piacra dobják a Warhammer (Fantasy Battle) negyedik kiadását, amely már dobozos, és két műanyag hadsereget (Goblins és High Elves, valamint szabálykönyvet tartalmaz.
Megalakul a Games Workshop France.

1993
Piacra dobják a Warhammer 40.000 második kiadását két műanyag hadsereggel (Space Marines és Space Orks) – hasonló formátumban, mint az előző évi Warhammert. A szabályok változásának köszönhetően a 40K inkább csatajátékká változik a féligmeddig szerepjátékból.
Piacra dobják a Blood Bowl harmadik kiadását és a Man O’War-t.
Megalakul a Games Workshop Spain.

1994
A Games Workshop PLC-vé (kb. nyRt) válik.
Piacra dobják a Talismant és a Tital Legionst.

1995
Megalakul a Workshop Canada.
A Games Workshop 91 saját üzletet üzemeltet.
Piacra dobják a Necromundát és a Warhammer Quest-et.

1996
Megalakul az ausztrál, a németországi és a Hongkongi Games Workshop.
Debütál a Warhammer ötödik kiadása két új hadsereggel együtt (Lizardmen és Bretonnians).
Piacra dobják a Space Hulk második kiadását.
A Games Workshop 116 üzletet üzemeltet.

1997
Megalakul a Games Workshop Benelux (Belgium, Dánia, Hollandia).
A központ Lentonba költözik.
A Games Workshop már 144 üzletet üzemeltet.
Piacra dobják az Epic-et és a Gorka Morkát.
Kiadják az első regiment boxot, amiben többféleképpen összerakható (multi-pose) chaos warriorok vannak.
Júniusban megalakul a Black Library és piacra dobják az Inferno 1. számát-t.

1998
Megjelent a Warhammer 40.000 3. kiadása, mind díszdoboz, mind könyv formátumban, jelezvén, hogy ez a 40.000 első olyan kiadása, amely színtiszta katonai játék, egyúttal tartalmaz egy új fajt is a 40.000-hez, a Dark Eldart.
A Black Library ismét támad: kiadják a Warhammer Monthly 0. számát, ami az első Games Workshop képregénye.
Games Workshop 182 boltot üzemeltet.

1999
A Mordheim és Battlefield Gothic (11 éve készülő játék) piacra kerül.
A Games Workshop második novellakötete piacra kerül, az első szettet a Black Library adja ki.
A Games Workshop bevétele az évre 72,6 millió GBP (kb. 120 millió USD), piaci értéke pedig 200 millió GBP (kb. 330 millió USD).
A Games Workshop 207 boltot üzemeltet.

2000
Kiadják a Warmasters-t.
A Warhammer 6. kiadása Empire-t és Orkokat is felvonultat.

2001
Kiadják az Inquisitort.
Piacra dobják a Lord Of The Rings stratégiai harci játékot.

2003
Megnyílik a memphisi gyár. Először gyártanak Games Workshop műanyag öntvényeket Észak-Amerikában.

2004
A Warhammer 40.000 4. kiadása megjelenik. Battle for Macragge a 40K univerzum és játékrendszer bemutatójaként kerül a piacra.
A Warhammer 40,000 Dawn of War PC játék kiadása (THQ).

2005
A Black Library kiadja a Warhammer Fantasy Roleplay második kiadását.

2006
A Warhammer Fantasy 7. kiadása.

2007
Kiadják a Warhammer 40.000 kiegészítőjét, a Warhammer 40,000: Apocalypse-t.

2008
The Warhammer 40,000 RPG: Dark Heresy (Black Industries), és a Warhammer 40.000 5. kiadásának megjelenése

>> Itt folytatódik a post >>>" />

13 komment

Címkék: gw


süti beállítások módosítása