Jöjjön egy gyors battle report, méghozzá warmachine témában.
A játék sava-borsa a különböző kombók kitalálása és megjátszása, ámbár faék-egyszerűségű játéktechnikával is simán lehet nyerni, ha az ellenfél sokat vállal, vagy csak egyszerűen rossz a kockajárása. Jóval bonyolultabb a warhammernél, és ugyanazokkal a figurákkal sokkal több lehetőséged van meglepni az ellenfeleidet.
De hogy a témára térjek, ma délután megint khador kontra mercenaries találkozó volt, immár scenario is terítékre került, melynek az volt a lényege, hogy ha a félpályán túl van figurád, de a te pályafeleden nincs ellenséges figura, akkor kapsz egy pontot. Ha sikerül hármat összeszedni, akkor nyertél.
Én persze arra mentem már az elején is, hogy a warcasterét kinyírjam, ezért engedtem át a kezdést a kollégának. Majdnem össze is jött az első körös caster kill, mégpedig a következőképpen (csak a lényeget írom le): Vlad elnyomta a feat-jét (minden jack SPD-je duplázódik), majd elmozgott annyira, hogy a control zone-jában ne legyen benne a Devastator, csak a mellette base-to-base-ben álldogáló Drakhun, és ellőtte rá a boundless charge-ot (SPD+5" roham, terep nem számít), valamint a sign&potents-t (+1 kockával kell dobni a támadást és a sebzést, és a legkisebbet kivenni). Ezek után a deva ment előre, közben bulldózerezte 2"-et (szintén előre) Drakhunt, majd elé állt fél inch-re és úgy fordult, hogy a front arch-jában benne legyen Drakhun és az ellenséges caster is, ezek után (ki hinné) kétkezes dobással behajította a fák közé (2" szóródással pont jó irányba), majd jött Drakhun bácsi aktivációja és a boundless charge segítségével pont elérte Magnust. (tessék számolni: 2" bulldose, 1/2" meele range, 2" a deva talpa, 6" dobás, +-3" deviation, 7+5" boundless charge és 2" reach = 21,5" - 27,5", átlagban 24,5" egy kör alatt!)
Közben azért egy steelhead halberdier rácsapott (fene a reach-es fegyverébe), de nem találta el, úgyhogy jöhetett (volna) a támadás: flying steel-re (D3 attack) 1-et dobtam... Itt bukott el a dolog, nem tudtam elég sebet bevinni. Utólagos elemzéskor rájöttünk, hogy nem volt meg az erdő szélétől a 3", azaz nem volt LOS az ellenfél casterére (gyk. nem lehet rohamozni), mindenesetre próbálkozásnak nem volt rossz. Drakhun ezzel be is végezte a pályafutását, mert Mangler úgy lenyomta, mint postás a bélyeget.
Egyébként a meccset kb. az 5. körben feladta Backyard, mert csak a castere maradt és Bailoch bácsi, nálam meg Drakhun és 2 greylord volt csak a zuhanyzóban.
Kedvencem az volt, amikor a 6 Halberdier odasorjázott szépen Vlad elé, az általam gyíkoknak gondolt greylordok közelebb tipegtek és a 3 spray attackjukkal le is kapták mindegyiket a pályáról. Nem tudom melyikünk lepődött meg jobban...


Az Orkokat senkinek sem kell bemutatnom, meglehetősen népszerű faj, Sam is írt már róluk ismertetőt, úgyhogy nem terveztem kiselőadást a fantasy és sci-fi világok eme celebjei kapcsán. Ami engem megfogott bennük, az a sokoldalúságuk és a számomra ismeretlen játékstílus ígérete, ráadásul tesztelés végett is ajánlatos beszerezni őket, mivel minden versenyen, valamire való klubban megfordul néhány Ork játékos. Egyébként a "ződek" kapcsán nekem az a legszimpatikusabb, hogy a rengeteg különböző egység számtalan (használható) seregösszeállítással kecsegtet, játék közben pedig néha a leggyengébbnek tartott unitok bizonyulnak a leghalálosabbaknak, máskor meg a legdurvább képességek is bezápulnak (ld. Shock Attack Gun, Weirdboy, Stormboyz etc.). Egy tehát biztos: unatkozni garantáltan nem fogok; mire minden modellt beszerzek és minden variációt kipróbálok, csöngetni fog a postás, hogy megérkezett a nyugdíj. (A kovertálás szinte kötelező voltáról pedig még nem is beszéltem, némi barkácsolás után könnyen azon kaphatja magát az ember, hogy a GW modellkészítői sem ismernek rá a tulajdon figuráikra.)
Gróf úrnak - és a három gyerek után visszamenőleg is járó családi pótléknak - hála immár 1300 pöttynyi 95%-ban festett khador sereggel rendelkezem. Ami nekem jó, sőt talán Gróf Úrnak is jó, és még azoknak is, akikkel közösen lecsaptunk a seregre. Én mindenesetre felettébb örvendtem a tranzakciónak.
A másik dolog sorscha. Ahogy a képen is látszik, a csajnak egy baszott nagy nemtommi van a kezében, aminek természetesen bazivékony nyele van. Második szállításkor faszán le is tört a fegyver feje (ott, ahol sorscha keze van), pedig óvatosan, több réteg szivcsba csomagolva transzportáltam.
Részletekről még korai lenne beszélni, én is csak ma csöppentem bele a dologba. Első hallásra hazai viszonyok között teljesen reménytelennek tűnt a dolog, második hallásra pedig egyenesen őrültségnek. Egyenlőre a próbaköröket futjuk, aztán meglátjuk, hogy lesz-e létjogosultsága a dolognak. Persze az első rábólintás csak a kezdet lesz, onnantól kezdve a magyar warhammer társadalmon múlik, hogy meddig és hogyan tovább - de ez még a jövő zenéje.
A WH40k szerepjátékok kiadója, a Fantasy Flight Games már promózza az új 40k RPG, a Rouge Trader megjelenését.

Elérkeztünk a fejezet utolsó részéhez.
Utolsó kommentek