Warhammer&Wargame

Blog a Warhammer 40k-ról és sok más wargame-ről

Cikkek a társblogon:

Nincs megjeleníthető elem

Archívum

február 2026
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28

Utolsó kommentek

  • TheNo02: Sziasztok! Valaki tudna segíteni hogy hogyan tudom meg nyitni az ide tartozó fordítást... :D előre... (2016.03.21. 15:42) Grétsi tanár úr nyomdokain - Szürke Lovag codex madjar nyelven
  • Ladislaus: Sajnálattal olvasom a híreket! :-( Persze teljesen érthető, nálunk is az X-ek meg a gyerekek növek... (2015.01.28. 10:07) Nekrológ
  • Sándor Kaba Sarkadi: Igazából csak magamnak és Nektek nyomtatnék a saját illusztrációimmal, de részemről okéjos. (2015.01.26. 12:59) Nekrológ
  • Utolsó 20

Számláló


Látogatók
2007.08.12. 20:00
óta.
Hobbies Other

Disclaimer

All names, trademarks, and images are copyright their respective owners.

2008.04.01. 20:50 tengerSAM (törölt)

Háttööö... izé...

Én azt hittem, hogy a Warhammer a jellegénél fogva képtelen eljutni olyan szintre, mint ami a bulváros tömegcikkeket jellemzi, de tévedtem.
Nem az adott újságot akarom leszólni, de ez a medálos izé kicsit a kisbegyed-meglepetés-tina szentháromság ajándék-vackaira hajaz szerintem, ami... szóval olyan broáááh.

Itt az adott újságszám, itt meg a reklám-video róla:
>> Itt folytatódik a post >>>" />

4 komment

Címkék: hírek


2008.03.26. 11:26 tengerSAM (törölt)

Miért is jó játszani... a sötét eldákkal?

A Dark Eldar faj háttértörténetéből is látható, hogy nem egy agyonpáncélozott, mindent izomból letaroló sereg, ugyanis ők a galaxis kalózai. Végigportyázzák a lakott naprendszereket, lemészárolnak és foglyul ejtenek akit csak tudnak. Régen egy fajt alkottak az Eldákkal, de aztán útjaik különváltak, és az egyik legvérszomjasabb, legkegyetlenebb faj lettek, akik puszta kedvtelésből, örömmel gyilkolnak - miközben abban reménykednek, hogy így a káosz-istenek megkímélik őket.

Játéktechnikai specialitásuk, hogy a könnyűpáncélzatú gyalogos figuráik lövés helyett +D6"-et mehetnek, így az egyik legmozgékonyabb sereg a 40k világában. Mivel fosztogatók, ezért automatikusan támadók lesznek, ha küldetésben van támadó és védő fél. Emellett foglyokat is ejthetnek csata közben, amik fejenként +1 VP-t (Victory Point) érnek nekik. Ez nem tűnik soknak, de egy döntetlen esetén már bőven megéri.
Közelharci és lövési értékeik magasak, de erejük és szívósságuk és páncélzatuk már átlagos, viszont nagyon gyorsak. És olcsóak is, ami bizony nagy előny tud lenni (lásd: sok lúd disznót győz).
More: >> Itt folytatódik a post >>>" />

Szólj hozzá!

Címkék: ismertető miért jó játszani dark elda


2008.03.15. 19:04 tengerSAM (törölt)

Miért is jó játszani a... necronokkal?

A necronok a történet szerint az egyik legősibb faj a 40k-ban: 60 millió éve léteznek ezek a fém-csontváz harcosok. Sokáig elfeledetten pihentek sztázis-sírjaikban, de nemrég úgy döntöttek, hogy ideje terjeszkedni a világban, úgyhogy hódító hadjáratra indultak.
Ez igen rossz hír mindenkinek, mert brutális gauss fegyvereik, önjavító képességük, és az űrgárdistákhoz hasonló keménységük igen komoly ellenféllé teszi őket.

Amiben egyedülállóak: amíg más fajok képviselői azonnal lekerülnek a pályáról, ha elvesztik a sebpontjaikat (W), ők 4+-ra a következő körben felállnak (ha van a közelükben hasonló figura) és mennek tovább, mintha (sem)mise történt volna. Na ez az igazi terminátorság, vazze! Igaz, ha power weapon vagy instant kill lövés éri őket, akkor bizony elvileg nem kelnek fel, de ilyen fegyverből relatíve kevés van, ráadásul ezek ellen is van orvosság: a lord vehet egy gömböt (Resurrection Orb), és akkor a 6"-es körzetében ugyanúgy felpattannak a fém-csontik. Igen lelombozó tud ám lenni, amikor a lézerágyúk tüzében megfekszik egy fél osztag, majd a következő körben vígan menetel tovább...

A másik durva dolog a teleport. Rengeteg egységük tud teleportálni, ami egyértelműen übertáp. Viszont akkor jöjjön az a hátrány, ami el tudja rontani a necronok napját: ha a sereg 75%-a elhullott, akkor a többi AUTOMATIKUSAN hazateleportál, és a scenariotól függetlenül az ellenfélé a győzelem. Hoppácska. Tegyük hozzá, hogy annyira kemények a csávók, hogy erre igen ritkán kerül sor, de az biztos, hogy erre nagyon figyelni kell náluk. Az is hozzátartozik a faj negatív jellemzőihez, hogy nagyon lassúak, szinte mindig utolsónak ütnek közelharcban.
More: >> Itt folytatódik a post >>>" />

5 komment

Címkék: ismertető miért jó játszani necron


2008.03.13. 20:07 tengerSAM (törölt)

25-ből 25

Idén 25 éve, hogy a Games Workshop útjára bocsátotta a Warhammer Fantasy Battle játékot, amely azóta egyre nagyobb népszerűségnek örvend (bár ez a cég üzletpolitikájáról nem mondható el).

A kerek évforduló örömére most a GW egy külön weboldalt szentel a 25 év 25 legnépszerűbb figuráinak. Persze megadják a módját: először a 25. modell volt megtekinthető, aztán ahogy teltek a napok, úgy fedik fel az újabb és újabb népszerű modelleket.
>> Itt folytatódik a post >>>" />

Szólj hozzá!

Címkék: hírek linkajánló gw


2008.03.05. 08:08 tengerSAM (törölt)

Miért is jó játszani az... űrgárdistákkal?

Folytatjuk a Warhammer 40.000 seregeket bemutató sorozatot, ezúttal az Űrgárdisták (Space Marines) kerülnek terítékre.

FIGYELEM! Ez a leírás még a régi, 4. kiadású kódex szabályaira épül, tehát már nem aktuális!

Az űrgárdisták a legnépszerűbbek a játékosok között. Ez nem véletlen, ugyanis a az átlagnál ügyesebb erősebb, szívósabb, és nem utolsósorban az egyik legjobban páncélozott faj. Igaz, ezért cserébe drágább is, de bőven megérik az árukat. Ezen túl még változatosak is, mert több különböző Rendház (Chapter) is játszható (Ultramaries, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, stb.), sőt sajátot is lehet alkotni. Ezek a rendházak alapvetően az űrgárdista kódexre épülnek, bizonyos szabálymódosításokkal. A legnagyobb rendházak külön kódexet kaptak, de az alapok mindenhol közösek, csak az "extrákban" vannak kisebb-nagyobb különbségek. Ezekről nem akarok külön írni, maradok az "alap" space marine sereg ismertetésénél.

More: >> Itt folytatódik a post >>>" />

7 komment

Címkék: ismertető űrgárdista miért jó játszani


2008.03.05. 05:51 tengerSAM (törölt)

A legjobbak is elmennek

Gary Gygax (1938-2008)

A wargame-hez is van Gygax papának köze, ugyanis 1971-ben Jeff Perren-nel közösen kiadták a Chainmail-t ami az első fantasy jellegű wargame volt.

>> Itt folytatódik a post >>>" />

Szólj hozzá!

Címkék: hírek


2008.03.04. 17:11 tengerSAM (törölt)

Holy Land Raider

Egy érdekes konverzió, amely megoldást ad arra a kérdésre, hogy hogyan vihetünk egy komplett, ám jól védhető kápolnát a csatatérre a kedvenc káplánunkkal:

More: >> Itt folytatódik a post >>>" />

Szólj hozzá!

Címkék: modellezés


2008.03.04. 16:54 tengerSAM (törölt)

Elvonási tünetek

Backyard kollégát külhonba szólította a kötelesség, így jó ideig meccs nélkül fogok maradni. A klubban ugyan lenne lehetőségem kiélni az effajta szenvedélyemet, viszont pont ütköznek az klubalkalmak időpontjai az asszony vizsga- és óraidőpontjaival, így ez a lehetőség is felejtős. Új lehetőségek után kell hát néznem és elhatároztam, hogy átrágom magam egy-két szabálykönyvön, hogy felfrissítsem az ismereteimet.

Ha minden igaz, akkor holnap folytatom a "Miért is jó játszani..." sorozatot, méghozzá a méltán népszerű űrgárdistákkal (aka. Space Marines).
>> Itt folytatódik a post >>>" />

Szólj hozzá!

Címkék: szolgálati közlemény


2008.02.27. 13:14 tengerSAM (törölt)

The show must go on

A Warhammeres RPG-k eddigi kiadója a Black Industries nemrég bejelentette a 40k-s RPG megjelentetése után, hogy felhagy a továbbiakban a szerepjátékok kiadásával.
Természetesen felhördültek a WH szerepjátékosok, mivel hihetetlen sikere volt a WHFRPG-nek és a Dark Heresy-nek is, így maximálisan érthetetlen volt mindenki számáta a döntés.

Persze aggodalomra semmi ok, a szerepjáték nem vész el, csak átalakul. Ahogy azt már hetekkel ezelőtt is rebesgették, és immár hivatalosan is bejelentették: a méltán híres Fantasy Flight Games vette meg a jogokat, így ők fogják ezentúl kiadni a szerepjátékot és a kiegészítőket, sőt ezen felül a kártyás és a táblás játékokat is (persze a figurásak kivételével).
Ez megnyugtató hír mindenki számára - kivéve azokat, akik a bizonytalanság idején csillagászati magasságba verték fel az elővételben tömegével megvett alapkönyvek árait, ugyanis azok árfolyama a hírek hatására - érthető módon - hatalmasat zuhant.

 

>> Itt folytatódik a post >>>" />

Szólj hozzá!

Címkék: hírek linkajánló


2008.02.17. 19:46 tengerSAM (törölt)

Still alive

Az a nagy büdös helyzet, hogy már volt két 40k-s csata is, de annyira nagy arányú győzelmet arattam, hogy nagyképűség lett volna mindezt le is írni. Mindenesetre a "sok lúd disznót győz" effektus miatt a Daemonhunter sereg iszonyatosan szivatható, hiszen egyszerűen annyit kell tennem, hogy minimum kétszer annyi figurát hozok be, és gyakorlatilag már félig az enyém is a győzelem.

Ma is egy kifejezetten  a védőnek kedvező scenario volt, ráadásul előre lebeszéltük a forgatókönyvet, szóval nem emelhetett senki kifogást. Gyakorlatilag az volt a lényeg, hogy a védő felpakolja az asztal közepére az "ojjektíva" köré a Troop és HQ egységeit, a többi jön tartalékból, a támadó meg az első kör elején bukkan fel az asztal szélén. A lényeg az, hogy a támadónak oda kell vinni az ojjektívához egy "non-vehicle" modellt (le kell rohannia), és egy körig ott kell malmoznia, utána jön a nagy BUMM és a győztesnek járó örömtánc. Na most az ojjektíva egy kandeláber volt, amit kineveztük "roppant fontos DNS mintákat tartalmazó izébigyó"-nak a rend kedvéért, és ezt egy zegzugos, kellőképpen terjedelmes rom-épület közepébe helyeztük. Védői szempontból ennél ideálisabb  terep nem nagyon létezik, hiszen a védők fedezékben állhatnak, és az ellenségnek a folyosók kazamatáin kell keresztülküzdeniük magukat a célig.

Backyard kolléga lett a védő, én a támadó. Mivel nem voltak infiltráló egységeim, és járművekkel dübörögtem be a pályára az első körben ezért azt az előnyt is megkapta, hogy már az első pillanattól kezdve tudomása volt a támadásról. Ott szállt el a reménye, hogy gyakorlatilag csak Troop és HQ egységeket hoztam, így a "tömeghadseregem" ellen nem sokat tudott tenni, bár így is szépen irtott - csak hát mi voltunk a többen, ő meg lassan elfogyott. Ennyi. Pont. Ezért is érzem úgy, hogy a DH sereg kicsit életképtelen, hiszen szinte csak démonok ellen igazán ütősek, viszont irgalmatlan drágák, így hamar lemossák őket a pályáról, hiszen hamar elfogynak.

Azt azért megnéztem volna "élőben", ahogy a Greater Daemon benyúl az A.L.I.C.E. backpack-jába, előhúz egy demolition charge-ot, és felapplikálja az ojjektívára. De a szabály az szabály, mivel nem jármű, ezért megteheti, csak kérdés az, hogy mennyire "életszerű" a dolog...

>> Itt folytatódik a post >>>" />

Szólj hozzá!

Címkék: hobbi


süti beállítások módosítása